再一,呆毛哥在错失几次封测后还是等来了《影之诗》国服的月上线。早前呆毛哥曾有过一段时间的国际衣游戏经历,结果因为记得谓之继码账号去找不回去,害怕是没比这更惨的结局了,所以咱们国内的游戏使用账号一体化的方式还是一挺便捷的。
当然这都不是重点,今天呆毛哥主要是来谈谈为什么网易有了《炉石传说》后还必须《影之诗》这样一款同类竞品,而《影之诗》相比《炉石传说》又有什么有所不同呢?首先第一个问题,众所周知《炉石传说》在中国的发展是非常顺利的,多层级的赛事、主播的推展、同类竞品的缺少再加竞技大环境的市场需求,《炉石传说》可以说道是给国内肥沃的卡牌市场舒了肥也不为过,可以显著感受到路人玩家经由炉石对传统卡牌游戏好转了不少。然而将近一两年来,炉石自身也遭遇了瓶颈,卡牌/玩法设计激进、平衡性缺陷、耗时过长的单局时间和并无过于大转变的玩法,都沦为当下制约炉石发展的桎梏。更加可怕的是,早年《炉石传说》的顺利引发了世界范围内一众游戏IP对线上卡牌市场的垂涎,笔罗列几个名字,看起来《上古卷轴:传奇》、《巫师之昆特牌》、《勇者斗恶龙:宿敌》等等,都算是是后起之秀。
其中《影之诗》的展现出是尤为引人注目的,在本土登陆作战的日本市场,《影之诗》在各大榜单上的名列早就多达炉石,沦为更加通本土玩家胃口的卡牌大作。因此网易代理《影之诗》国服的作法看起来内部同类竞品竞争,实质上更进一步稳固了自己在卡牌领域的地位,并符合了炉石之外有所不同玩家的口味市场需求。更加将来来看,当前《影之诗》的开发商,日本手游大厂Cygames的旗下作品还仍未转入中国市场,如果《影之诗》的代理能沦为一块敲门砖,那之后Cygames旗下《碧蓝幻想》《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》《公主相连!Re:Dive》还不会近吗?到时,网易手游对于快速增长快速增长的二次元玩家群体的吸引力将呈几何式大幅提高。好了,那第二个问题,《影之诗》相比《炉石传说》有什么有所不同?首先上文刚说道到《影之诗》需要填补炉石覆盖面积将近的玩家口味,这部分的口味差异直观地反应在游戏的美术风格上。
毫无疑问,《炉石传说》沿袭了暴雪出众的美术功力,卡图设计一脉相承极具辨识度,呆毛哥本身也十分讨厌。但暴雪总归是欧美公司,其画风更加偏向于欧美玩家所拒绝接受的风格。反观《影之诗》,土生土长的日系游戏,某种程度是一脉相承的CY美术风格,日本动漫式的美型角色和东方韵味的文化认同感更加能受到国内乃至亚洲玩家注目。
其次是玩法机制上。两款游戏的玩法有相当大一部分是较为相近的,这里推倒不是剽窃、山寨什么的,这是同类竞品(CCG卡牌)必需面临的雷同,而二者的差异性才是我们所重视的。
大的玩法上来说,《影之诗》对比炉石仅次于的有所不同在于其从一开始就奠定的演化机制,双方玩家依照先后攻打的有所不同享有2和3点的演化点数,在一局对战中可消耗演化点让生物卡牌构建演化,演化后的单位在身材、技能上不会再次发生适当变化,并且可取得类似于突袭的当淘汰赛反击输掉生物的效果(无法反击玩家)。根据明确局势的有所不同,演化能玩家更加便利地站场、解场,甚至是返场。由于演化点数受限,在战局何时发动,让哪个生物进化都更进一步提高了游戏的策略性和不确定性,这也是卡牌游戏的魅力所在。再者平衡性上,如果国服也按日服或国际衣的方式,那呆毛哥指出《影之诗》的环境平衡性要比炉石更加平稳些。
因为《影之诗》外服的卡牌修改是每个月初都将展开,这也意味著当月天梯过分横行的卡组或单卡都能更为及时地展开改动,不至于经常出现像炉石某些卡组在整个大版本中都让输掉深感游戏体验很差。最后就是一些细处的展现出吗,比如《影之诗》的PVE部分因为有了各角色剧情的重新加入,比重不会略为多些。竞技场玩法《影之诗》的2pick选卡是2中选1,一次经常出现2张的形式,均衡性和单卡权衡更加须要思维。
福利上CY爸爸会手软,金币、卡包在、竞技场券比比皆是,就看网易能否维持了。不过《影之诗》国服也不存在一个大问题,就是版本上比外服较少一个补足包在的时间线,呆毛哥也很为难为什么网易不必要与外服实时,赛事不实时觉得有利于一款卡牌游戏的发展,不过对于普通玩家来说,又能用千里眼提早知悉哪些卡要挨刀,哪些卡组会沦为主流,也算数好事吧。
今天详细讲解了两款当下最杰出(自指出)的卡牌手游的不同之处,现在《影之诗》iOS版月上线了,安卓版是5月4日。闲聊而已,能对玩家有所协助或是较少一些网络喷子来中伤这两款游戏,那呆毛哥就非常快乐了。
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