顶级实力班底《我的战争》研发团队大爆料

来源:bandao.com作者:bandao.com 日期:2024-07-28 浏览:
本文摘要:在过去的一周里,《我的战争》独特特色的游戏获得了众多玩家的青睐和反对。特别是在是各具特色的国家阵营自由选择,还包括有所不同风格的建筑和各有千秋的精锐部队,让不少玩家都沉迷于其中。

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在过去的一周里,《我的战争》独特特色的游戏获得了众多玩家的青睐和反对。特别是在是各具特色的国家阵营自由选择,还包括有所不同风格的建筑和各有千秋的精锐部队,让不少玩家都沉迷于其中。

我的战争【安卓版iTunes】【iOS版iTunes】 低颜值,低策略,意味著创意的军团战玩法又能带给紧绷性刺激的游戏体验,极致重制二战历史的经典战役再现,超强高性价比的元帅系统加成反应,《我的战争》在给玩家带给极好游戏体验的同时,却又带给一个疑惑,这样一款冷笑话的游戏,到底是由怎样的一群人研发出来的?潜修两年,只为一款产品 正式成立于2014年10月的星艺对话是《我的战争》的研发团队,自正式成立以来,整个团队都只想捉在《我的战争》这一款游戏上,目的就在于为玩家获取一款低颜值、高品质,烧脑、冷笑话的游戏。潜心研发了两年之幸,《我的战争》才再一面世。

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《我的战争》融合二战背景,十分创意地在游戏中重新加入了国家阵营自由选择的体系,玩家可以自由选择自己青睐的国家,操作者各具特色的精锐部队,在通过多个经典战役的重制场景感觉二战风云的同时,又能通过大力重新加入军团,除了10 vs 10,25 vs 25,甚至还能体验50 vs 50的超大规模团战。由于游戏不存在六个国家的基本原作,在游戏的基本资源上,《我的战争》就比大多只有一个国家原作的游戏要简单得多。

所以到研发的中后期,星艺的很多工作都是在传输游戏包体,为的只是想构建在不转变游戏体验的前提下,尽量减少游戏对玩家手机内存的闲置。国际化团队,顶级实力班底 星艺对话由熊浩、李九思和常宁合伙创办。三位创始人皆为EA、Zynga等国际著名游戏厂商高管名门,且都有多次创业的背景,整个星艺的核心团队也都来自Disney、Kabam等国际著名游戏企业,大都享有顺利的网页游戏和手游研发经验。

对于《我的战争》而言,星艺创始人以及这款游戏的制作人曾主导研发过此类型的产品,还包括国内甚有名气的《七雄星海2》,全球策略游戏大作《Age of Warring Empire》,以及Facebook上全球前十的策略游戏《Battlefront Heroes》等。因而在数值等各方面,《我的战争》都是一款十分成熟期的作品。某种程度地,由于团队本身就不具备一定的国际化基因,因此《我的战争》在研发之初就奠定了全球化发售的思路。还包括最基础的画面,就出自于原迪士尼派驻美团队的美术之手,整个卡通化的美术展现出让《我的战争》不具备了能让全球玩家都青睐的潜质。

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还包括游戏中需要为玩家获取十分强力的数值加成反应的元帅系统,星艺不只是参照现实的二战史实对各个名将展开还原成,堪称将其用国际化的美术手法,做到了低颜值的展出,比起小鲜肉,这些穿着上军装的元帅们极具魅力,以定能迷倒万千迷妹。国际化的顶级实力班底,《我的战争》就是由这样一个团队历时两年潜心打造出而出。全然看这款游戏,赫赫有名的历史名将,策略烧脑的攻防互相交换,紧绷性刺激的军团大战,要颜值有颜值,要策略有策略,要性刺激更加有性刺激。

自燃的战火,凝结的热血,烧脑又性刺激,百人团战巅峰决斗,《我的战争》等你来战!。


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